À propos de moi

Salut, je suis XXL Steve, ou CornetPanique86.
Je joue à la fois à Minecraft Bedrock et à Java, mais ma chaîne YouTube en anglais est axée vers le contenu Bedrock.
Si vous souhaitez consulter mes liens sociaux ou me contacter, consultez ma page de réseaux sociaux !

L'Organisation des Noobs Unis

L’Organisation des Noobs Unis est une équipe que j’ai fondée pour créer du contenu Minecraft Bedrock comme des cartes, des addons ou des packs de ressources.
Notre contenu est publié sur MCPEDL, PlanetMinecraft et Addons for Minecraft.

Membres de l'équipe

⛏️ Buildeurs :🖌️ Texturer :🖥️ Addon :💻 Commandes :㊗️ Traducteurs :
Everythingpro8#1688endereyes202#0202CarlTheDev#4810CarlTheDev#4810unstoppable turtle#0964 (Chinois simplifié)
Robotdinosaur143#0860CarlTheDev#4810 (suédois)
Ezracelot#4707
ProTeleporters#0981

 

Malheureusement, je ne suis plus vraiment intéressé par la création de cartes ou d’addons, donc l’équipe est devenue inactive, désolée…

 

FAQ


Foire Aux Questions

Quel logiciel de montage utilises-tu ? J’utilise Davinci Resolve 17 (la version gratuite), que je recommande vivement !
Qu'utilises-tu pour faire des addons ? / Comment créer un addon ?

J’ai principalement appris à créer des addons en utilisant wiki.bedrock.dev, qui est un site Web communautaire avec des tonnes de tutoriels super utiles liés aux addons MCBE !
Il y a aussi bedrock.dev pour les ressources et les informations lors du développement d’addons.

 

J’utilise l’éditeur de texte Visual Studio Code avec Blockception Minecraft Bedrock Development, Snowstorm Particle Editor et UUID Generator comme extensions.
bridge. est également un éditeur très sympa conçu pour les addons MCBE, mais je suis personnellement plus habitué à utiliser VSCode.

 

Pour les modèles, j’utilise Blockbench.

Pour l’édition d’images, j’utilise paint.net.

L'histoire du site

Pendant le mois d’août 2022, je souhaitais héberger des serveurs Minecraft, et pour cela, je prévoyais de louer un VPS. Mais cela signifiait que je pouvais aussi héberger un site Web, et cela m’a un peu obligé à en créer un.

J’ai commencé à faire des recherches sur la framework à utiliser et j’ai commencé à apprendre Hugo fin août.

Le 22 novembre 2022, j’ai mis le site en ligne pour tester.

Le 25 janvier 2023, j’ai enfin rendu le site public ! Maintenant, je fais de petites mises à jour de temps en temps pour corriger les nombreux bugs que le site a encore 😁